Vom digitalen Entwurf
zum phyischen Objekt
Basics of 3D Printing
Wann
23.01.23
Wo
Seminar „Modellieren in VR“ unter der Leitung von Vadim Schäffler der Medienwerkstatt
Lehrender
Franz Siebler
Art/Umfang
Workshop, 1/2 Tag
Studierende/Studiengänge
6 Studierende der Studiengänge Freie Kunst und Kunst Lehramt
Beteiligung InKüLe
Konzeption und Durchführung
Im Wintersemester 22/23 kollaborierte InKüLe mit Vadim Schäffer, einem Mitarbeeiter der Medienwerkstatt der Fakultät Bildende Kunst, um im Rahmen seines Seminars „Modellieren in VR“ einen Workflow vorzustellen: Studierende modellierten kollaborativ digitale Objekte und bereiteten sie dergestalt auf, dass sie im 3D-Druck als phyische Modelle greifbar gemacht werden konnten.
Nach einer Einführung zu den Grundprinzipien des 3D-Drucks wurden Techniken der Aufbereitung und Bereinigung der Daten für den Export zur Slicing-Software [PrusaSlicer] vorgestellt. Zusammen mit den Studierenden wurden herbei die Herausforderungen bei der Aufarbeitung der in Gravity Sketch modellierten Entwürfe für den 3D Druck herausgearbeitet und analysiert. Angesprochen wurden u.a. Fehler und Ungenauigkeiten, die im Rahmen der Modellierungsprozesse in den Hüllgeometrien entstehen oder auch auf eine zu hohe Komplexität der zu druckenden Geometrien der Objekte zurückzuführen sind. Vorgeschlagen und ausprobiert wurden demnach mögliche Vereinfachungsschritte. Nach dem erfolgreichen Export und Import in die Slicing-Software wurden verschiedene Einstellmöglichkeiten zur Erstellung des G-Codes vorgestellt. Das Modell wurde schließlich mit Hilfe eines FDM Druckers (Prusa MK3S+) mit PLA Material gedruckt.
Zum Abschluss des Workshops tauschten sich die Studierenden über die potenziellen Einsatzmöglichkeiten der Technologie für ihre eigenen künstlerischen Projekte aus.